New Article * 작성자 * 비밀번호 메일 홈페이지 * 제목 에디터 * 본문 achor wrote >대체적으로 많은 유저들이 경험적으로 느끼는 것들은 사실 실제와 일치하는 경우가 많이 있습니다. >포커옵이 그 한 예로 >매우 많은 분들이 포커옵을 좋아하고, >또 실제로 포커옵은 동급 무기에 비해 높은 화력을 나타내기도 합니다. > >그렇지만 과도한 포커옵에 대한 맹신은 잘못된 정보를 양산하는 듯 싶어 안타깝더군요. >글이 길어질 것이고, 그러기에 결론만을 빨리 알고 싶어하시는 분들을 위해 >먼저 이 글의 결론부터 말씀드리자면, >포커옵은 매우 뛰어난 옵션으로 동급에서 사냥시 최고의 효율을 나타내지만 >그러나 급을 뛰어넘는 건 결코 아니다,라는 점이 되겠습니다. > >또 포커옵이 동급에서 확연히 좋은 효과를 내도록 설정된 까닭은 >포커옵은 단검의 주력인 스킬공격에 있어서 완전히 무용하다는 단점을 상쇄시키기 때문이겠습니다. >(이것은 악단크뎀이 159.93인 반면 다마크뎀이 262.57의 차이를 내게 된 이유이기도 하지요) > >당연한 이야기겠습니다만 >헤이옵을 달든, 포커옵을 달든, 크뎀옵을 달든 >각 상황에서의 결과적인 효과가 모두 같다면 옵션을 선택하는 의미는 없는 것이겠지요. >상황에 따라 옵의 성능이 달라야 자신에게 더 맞는 무기를 선택하는 의미가 있을테니 말입니다. > >아무튼 사실 좀 번거로운 일일 수 있으나 >자신만의 굳건한 선험적 지식은 타인의 말만으론 결코 바뀌지 않는 법이니 >계산을 좀 해보고자 합니다. > > > >이를 위해 가장 일반적이면서도 재력적으로 보편적인 데다가 그럼에도 궁극적인 >80렙 드라경갑셋, 타테마방셋, 무문신의 고스트헌터를 오늘의 실험자로 택해봅시다. --; > >포커옵을 검증하기 위해서 선택한 단검은 >무기공격력 246으로 동급인 >(1)+9블러디오키드 포커옵과 (2)+0엔젤슬레이어 헤이옵, (3)+0엔젤슬레이어 크뎀옵입니다. > >우리의 실험자가 가장 주되게 사냥할 곳은 사교일 것이기에 >하펀 풀버프와 스댄의 춤만을 버프로 한정해 보지요. > >이럴 경우 (1) (2) (3) 모두 공격력은 1205로 같습니다. >무기공격력이 246으로 동일하니 동렙, 동종족, 동문신, 동버프 하에서 공격력이 같은 게 당연하겠죠. >네. 현재까지 좋습니다. --; > > >이들을 비교하기 위해선 초당데미지를 따져보는 게 확실하겠네요. >당연히 크리티컬 데미지가 들어갈 확률까지도 감안되어야겠고요. >그렇지만 급소공격류 스킬사용은 배제하도록 하겠습니다. > >먼저 알아두셔야 할 계산법은, >(가) 초당 공격회수 = 공격속도/500 >(나) 만크리확률 1000, 한계크리확률 500 >(다) 정탄 = 공격력 x 2 >(라) 평균데미지 = 시전자의 공격력*70/피시전자의 방어력 >(마) 데스위스퍼 1.35, 댄스오브파이어 1.35, 엔젤크뎀 265.00 > >추가적으로 좀 복잡한 계산법으로는, >(바) 최대랜덤데미지 = (시전자의 공격력*70/피시전자의 방어력)*1.05 <- 1.05는 단검 보정값 >(사) 최소랜덤데미지 = (시전자의 공격력*70/피시전자의 방어력)/1.05 <- 1.05는 단검 보정값 >(아) 크리시 기본데미지 = (시전자의 공격력*140/피시전자의 방어력)*(버프, 레어옵 등의 곱) >(자) 크리시 추가데미지 = (비셔스, 크파, 크뎀옵 등의 합)*70/피시전자의 방어력 >(차) 크리시 평균데미지 = 크리시 기본데미지 + 크리시 추가데미지 >(카) 크리시 최대랜덤데미지 = (크리시 기본데미지 + 크리시 추가데미지)*1.05 >(타) 크리시 최소랜덤데미지 = (크리시 기본데미지 + 크리시 추가데미지)/1.05 > >참고로 바이움,개미 1.15, 챈드오브빅토리 1.20, 프로피시오브윈드 1.20(후방제한), 포커스데스 0.70/1.90(전/후), 포커스파워 0.70/1.30/1.60(전/측/후), 비셔스20렙 609입니다. > > >크리티컬 데미지에 영향을 주는 방식은 2가지가 있습니다. >하나는 별도의 공격력으로 계산되어 후에 + 연산되는 것으로 비셔스나 크파, 크뎀옵 등이 이에 포함됩니다. >다른 하나는 기본공격력 계산 과정에서 * 연산되는 것으로 데스위스퍼나 댄스오브파이어, 레어옵 등이 이에 포함됩니다. > > >모든 정보가 나왔으니 이제 세 경우의 중요 스탯창을 비교해 보죠. > >(1) 공격력 1205, 크리률 246, 공격속도 1026, 크뎀 0.00 >(2) 공격력 1205, 크리률 179, 공격속도 1098, 크뎀 0.00 >(3) 공격력 1205, 크리률 179, 공격속도 1026, 크뎀 265.00 > > >계산법에 의한 계산 과정은 복잡하니 생략하도록 하고, >(의심스러운 분은 위 계산법으로 직접 계산해 보셔도 좋습니다 --;) > >그렇다면 단위타겟에 대한 초당 데미지를 따져봅시다. >또한 이것은 실 화력 차이의 결과값과 다름 없겠네요. > >(1) 초당뎀지 1114.9, 초당공격회수 2.05, 평타 316-349, 크리확률 24.6%, 크리평타 1205-1329 >(2) 초당뎀지 1059.9, 초당공격회수 2.19, 평타 316-349, 크리확률 17.9%, 크리평타 1205-1329 >(3) 초당뎀지 1003.6, 초당공격회수 2.05, 평타 316-349, 크리확률 17.9%, 크리평타 1240-1367 > > >예상대로 동급에선 포커옵이 아주 좋은 효과를 내고 있습니다. >그러나 그것이 급을 뛰어넘느냐의 문제는 또 다른 문제가 되겠습니다. > >이 글을 쓰게 된 동기이기도 한, 아래 어느 분 글을 예로 들자면, >+4엔젤슬레이어 헤이스트일 경우 >(4) 초당뎀지 1149.2, 초당공격회수 2.19, 평타 344-379, 크리확률 17.9%, 크리평타 1305-1438 >로 (1) +9블러디오키드 포커스옵션을 앞서게 됩니다. > > > >결론적으로 정리해 보자면, >포커옵은 사냥시 가장 특화돼 있는 옵션임은 분명합니다. > >반면 마모를 대체하여 등장했던 크뎀옵은 급소공격류 스킬사용시 가장 특화돼 있는 옵션입니다. >물론 대개 더 빠른 공속을 위해 PvP용으로 헤이옵을 쓰시는 경우도 많이 있습니다만 >계산상으로는 크뎀이 더 낫긴 합니다. > >헤이옵은 이 둘의 중간적인 입장에 있습니다만 >개인적으론 유저컨트롤의 영향을 주는 효과가 가장 크다고 정리할 수 있겠네요. >보다 빠른 공속은 유저로 하여금 보다 많은 일을 할 수 있게 하고, >그것은 사냥에서든, PvP에서는 효과를 더 높일 수 있는 큰 힘이 될 것입니다. > >상기의 계산은 그저 계산상의 이론일 뿐 >가장 중요한 것은 그것을 쓰는 사람이 어떻게 행동하느냐가 아주 중요할 테니 말입니다. > >또한 위 계산에는 아직 정확한 수치를 파악하지 못한 관계로 TH0 후반 이후의 패치 정보는 감안돼 있지 않습니다. >곧 크리뎀지류 버프 하락이나 카마엘에서의 크파 추가 등에 따라 달라질 수도 있겠습니다. >뿐만 아니라 헌터송이나 빅토리, 레어나 비셔스 등 영향을 줄 수 있는 많은 부분이 감안돼 있지 않습니다. > > > >이러한 옵션의 차이는 결국 유저들에게 좋은 선택의 폭을 제공하고 있습니다. > >자신이 사냥만을 즐긴다면 >화력문신에 포커옵 무기만으로 적은 비용에서 높은 효과를 누릴 수 있을 테고, >반면 PvP도 중시하신다면 >크뎀옵이나 헤이옵으로 PvP에서 장점을 살리면서도 보다 많은 비용을 투자하여 보다 좋은 무기공격력으로 사냥시의 화력도 살릴 수 있을테니 말이지요. > >그러나 최악은 무옵을 들고 있는 것입니다. >물론 집혼석 가격이 너무 비싼 탓에 자금의 부족으로, >또는 인챈과정 속에 있어서 혹시 모를 상황에 대한 대책으로 >일시적으로 무옵으로 있을 수는 있겠습니다만 > >위에서 보신 계산에서처럼 옵션은 인챈보다, 등급보다 훨씬 중요한 문제입니다. >무옵인 상태로 유옵과 비교하려는 생각은 넌센스인 것이지요. ^^; 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.